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一个关于数字人权的互动沙盒游戏设计

Digital Pollution

Type
交互设计
团队项目
物理交互编程
Time
06/2023
Location
den Haag, Nederland
Tools
ItsyBitsy
Overview
该项目是为位于海牙的Inholland学院开展的,旨在以互动且有趣的方式引导学生对数字人权进行反思和讨论,重点聚焦于虚假信息这一主题。

Final Prototype & Exhibition

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Concept

Why "Digital Pollution"?

在不断扩展的数字世界中,一片乌云阴影笼罩在虚拟领域之上。这股邪恶力量被称为虚假信息,犹如有毒的污染渗透到它所触及的每一个角落,留下混乱、迷惑和分裂的痕迹。
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医疗虚假信息会误导人们做出有害决策,危及他们的健康和安全;一些虚假信息助长了仇恨言论,煽动对特定群体或个人的暴力行为;它还可能助长诈骗、传销和虚假的投资机会,给人们带来经济损失。
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Concept Description

该装置是专为海牙InHolland学院的学生设计的。游戏的多个元素旨在激发学生的兴趣和参与感。现在,学生们被称为游戏的“玩家”。

这个概念基于沙盒游戏。玩家可以与圆桌上的物理元素互动,并观察数字世界的投影如何受到影响。该投影是数字世界的隐喻,反映了虚假信息传播的复杂性以及互联网用户行为的不可预测性。
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场地的一端放置着一个发射器,虚假信息从发射器发射,并在全球自由移动,这些子弹影响着在场地上奔跑的网民,一旦被虚假信息击中,他们就会受到部分污染。
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玩家可以自由切换视角,在互动中扮演“虚假信息”或“互联网用户”的角色。他们可以调整发射器的角度,以操控虚假信息子弹的轨迹,或者移动魔法墙来保护人们免受虚假信息的攻击。他们也可以选择成为观察者,观察不同人群的行为如何影响数字世界的投影。
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提供了多种道具卡,为玩家在不同视角下赋予“超能力”。

玩家可以使用不同的“魔力燃料卡”来改变发射器的工作方式。这些卡片代表了数字世界中推动虚假信息传播的因素,增加了玩家对虚假信息的警惕性。

此外,他们还可以通过使用各种“魔法材料卡”来修改魔法墙的功能。这些卡片分别代表了在数字世界中防御虚假信息的方法,让玩家学习到保护自己免受虚假信息侵害的多种方式。
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Design Details

虚假信息视角
虚假信息子弹
发射器射出的子弹由单独的虚假信息片段组成,为用户提供更沉浸的体验,使他们能够感受数字世界的背景和虚假信息主题。根据不同“魔力燃料卡”的使用,虚假信息的内容可能会有所变化。

例如,当玩家使用“八卦炸弹”卡时,发射的虚假信息将更侧重于情绪化内容,让玩家能够从卡片收集中全面获取相关知识。
虚假信息卡
魔力燃料卡用于为发射器补充能量,使其能够以不同方式运作。以下是卡片合集及其效果:
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当使用“偏见回旋镖”卡时,发射器会发射出高度偏向的虚假信息,迎合大众的确认偏误。这种虚假信息带有强烈的倾向性,以回旋镖的形式在场地中来回移动。
当使用“匿名面具”卡时,发射器射出的虚假信息会变得极为隐蔽,令玩家难以察觉和捕捉。
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当使用“八卦炸弹”卡时,发射器会改为投掷炸弹,向四面八方爆发式地释放带有情绪化内容的虚假信息子弹。
当使用“网红传播者”卡时,发射器会发射出数倍的子弹,模拟虚假信息在幕后利益相关者操控下大规模扩散的情景。
当使用“速度箭”卡时,子弹的发射速度显著提升,展示了虚假信息在网络上呈指数级扩散的传播速度。
当使用“混乱催化剂”卡时,子弹由相互矛盾的虚假信息组成,并以奇怪的方向发射,使玩家感到困惑不已。
数字用户视角
数字用户
在数字世界中,人类群体漂浮在虚拟空间里。每当一个群体被虚假信息击中时,其中一个人会受到“视觉污染”。随着不断被虚假信息子弹击中,他们的污染程度会逐渐加深。我们通过这种视觉变化来展示虚假信息对人类的集体性伤害。
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魔法材料卡
魔法材料卡用于重建墙壁,使其具备不同的功能。以下是卡片合集及其效果:
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当使用“验证罗盘”卡时,虚假信息子弹在撞击墙壁后会经历多个检测通道,最终被揭穿并销毁。此外,墙壁上还会出现来自可靠来源的各种建议,提供多种可信的信息渠道。
当使用“匿名移除器”卡时,被“匿名面具”卡修改过的发射器将恢复其子弹的可见性。
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当使用“情绪耳罩”卡时,墙壁会弹回并消除虚假信息,同时提供一个小提示,教玩家如何抵御情绪化的虚假信息。
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当使用“批判思维蘑菇”卡时,墙壁会扩大防御范围,同时增强数字用户的批判思维能力,从而净化部分污染。
当使用“事实核查手电筒”卡时,墙壁会利用光束销毁附近的虚假信息,并突出显示其中的谎言。
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当使用“透明消防栓”卡时,墙壁会变成消防栓,通过喷水净化附近的虚假信息,有效清除部分对数字用户的污染。
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Technology

原型技术
该原型技术由ItsyBitsy和P5.js代码构成。桌面上物理物体的移动通过齿轮传输到旋转角度传感器,这些传感器连接到ItsyBitsy。此外,两个按钮用于激活特定的魔法卡。ItsyBitsy接收到的数据会传输至P5.js,以连接到草图中的视觉对象。通过在圆桌旁设置的投影仪和上方的镜子,草图被投影到桌面上。
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Prototype p5.js 代码
原型的投影部分可以在此找到,点击屏幕一次即可激活虚假信息发射器:

Recommendations

此外,我们还提出了一些额外的设计想法,以进一步增强互动体验。在将这些想法融入设计之前,需要通过迭代原型测试会话进行验证。

- 增加物理元素:我们认为桌面上需要有足够的互动。因此,可以考虑添加更多的物理元素。
- 桌面倾斜互动:可以设计整个桌面从各个角度略微抬起,让投影对象对此作出反应,例如从产生的坡度上滑落(这是展览期间有人提到的想法)。
- 加入音效:为桌面添加音效,增强参与感和理解体验。
- 自解释桌面:桌面应当具备自解释功能。我们希望通过测试Inholland的学生是否能够理解该概念。例如,在桌面边缘放置一个清晰的标题,以快速解释核心信息,看看是否足够。
- 迭代信息量和人群数量:可以调整虚假信息的数量和人群组的数量,以优化在桌面周围不同玩家数量下的游戏体验。
- 互动垫或物体检测:引入互动垫或物体检测也可以是一个选项。这样可以让互动更具自由度,例如玩家可以随意在桌面上放置墙壁。但需要进一步探索是否能增强体验、精确度是否足够、以及成本是否可接受。由于时间限制,目前对此方面的了解不足,无法进行实际比较。
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