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一个关于数字人权的互动沙盒游戏设计
Digital Pollution
Type
交互设计
团队项目
物理交互编程
Time
06/2023
Location
den Haag, Nederland
Tools
ItsyBitsy
Overview
该项目是为位于海牙的Inholland学院开展的,旨在以互动且有趣的方式引导学生对数字人权进行反思和讨论,重点聚焦于虚假信息这一主题。
Video of the Concept
Final Prototype & Exhibition
Concept
Why "Digital Pollution"?
在不断扩展的数字世界中,一片乌云阴影笼罩在虚拟领域之上。这股邪恶力量被称为虚假信息,犹如有毒的污染渗透到它所触及的每一个角落,留下混乱、迷惑和分裂的痕迹。
医疗虚假信息会误导人们做出有害决策,危及他们的健康和安全;一些虚假信息助长了仇恨言论,煽动对特定群体或个人的暴力行为;它还可能助长诈骗、传销和虚假的投资机会,给人们带来经济损失。
Concept Description
该装置是专为海牙InHolland学院的学生设计的。游戏的多个元素旨在激发学生的兴趣和参与感。现在,学生们被称为游戏的“玩家”。
这个概念基于沙盒游戏。玩家可以与圆桌上的物理元素互动,并观察数字世界的投影如何受到影响。该投影是数字世界的隐喻,反映了虚假信息传播的复杂性以及互联网用户行为的不可预测性。
At one end of the field, a shooter is placed, from which misinformation is fired and freely moves around in the world. These bullets affect internet users running across the field. Once hit by misinformation, they will be partially polluted.
玩家可以自由切换视角,在互动中扮演“虚假信息”或“互联网用户”的角色。他们可以调整发射器的角度,以操控虚假信息子弹的轨迹,或者移动魔法墙来保护人们免受虚假信息的攻击。他们也可以选择成为观察者,观察不同人群的行为如何影响数字世界的投影。
提供了多种道具卡,为玩家在不同视角下赋予“超能力”。
玩家可以使用不同的“魔力燃料卡”来改变发射器的工作方式。这些卡片代表了数字世界中推动虚假信息传播的因素,增加了玩家对虚假信息的警惕性。
此外,他们还可以通过使用各种“魔法材料卡”来修改魔法墙的功能。这些卡片分别代表了在数字世界中防御虚假信息的方法,让玩家学习到保护自己免受虚假信息侵害的多种方式。
Design Details
虚假信息视角
虚假信息子弹
发射器射出的子弹由单独的虚假信息片段组成,为用户提供更沉浸的体验,使他们能够感受数字世界的背景和虚假信息主题。根据不同“魔力燃料卡”的使用,虚假信息的内容可能会有所变化。
例如,当玩家使用“八卦炸弹”卡时,发射的虚假信息将更侧重于情绪化内容,让玩家能够从卡片收集中全面获取相关知识。
虚假信息卡
魔力燃料卡用于为发射器补充能量,使其能够以不同方式运作。以下是卡片合集及其效果:
当使用“偏见回旋镖”卡时,发射器会发射出高度偏向的虚假信息,迎合大众的确认偏误。这种虚假信息带有强烈的倾向性,以回旋镖的形式在场地中来回移动。
当使用“匿名面具”卡时,发射器射出的虚假信息会变得极为隐蔽,令玩家难以察觉和捕捉。
当使用“八卦炸弹”卡时,发射器会改为投掷炸弹,向四面八方爆发式地释放带有情绪化内容的虚假信息子弹。
当使用“网红传播者”卡时,发射器会发射出数倍的子弹,模拟虚假信息在幕后利益相关者操控下大规模扩散的情景。
当使用“速度箭”卡时,子弹的发射速度显著提升,展示了虚假信息在网络上呈指数级扩散的传播速度。
当使用“混乱催化剂”卡时,子弹由相互矛盾的虚假信息组成,并以奇怪的方向发射,使玩家感到困惑不已。
数字用户视角
数字用户
在数字世界中,人类群体漂浮在虚拟空间里。每当一个群体被虚假信息击中时,其中一个人会受到“视觉污染”。随着不断被虚假信息子弹击中,他们的污染程度会逐渐加深。我们通过这种视觉变化来展示虚假信息对人类的集体性伤害。
魔法材料卡
魔法材料卡用于重建墙壁,使其具备不同的功能。以下是卡片合集及其效果:
当使用“验证罗盘”卡时,虚假信息子弹在撞击墙壁后会经历多个检测通道,最终被揭穿并销毁。此外,墙壁上还会出现来自可靠来源的各种建议,提供多种可信的信息渠道。
当使用“匿名移除器”卡时,被“匿名面具”卡修改过的发射器将恢复其子弹的可见性。
当使用“情绪耳罩”卡时,墙壁会弹回并消除虚假信息,同时提供一个小提示,教玩家如何抵御情绪化的虚假信息。
当使用“批判思维蘑菇”卡时,墙壁会扩大防御范围,同时增强数字用户的批判思维能力,从而净化部分污染。
当使用“事实核查手电筒”卡时,墙壁会利用光束销毁附近的虚假信息,并突出显示其中的谎言。
当使用“透明消防栓”卡时,墙壁会变成消防栓,通过喷水净化附近的虚假信息,有效清除部分对数字用户的污染。
技术编程
原型技术
该原型技术由ItsyBitsy和P5.js代码构成。桌面上物理物体的移动通过齿轮传输到旋转角度传感器,这些传感器连接到ItsyBitsy。此外,两个按钮用于激活特定的魔法卡。ItsyBitsy接收到的数据会传输至P5.js,以连接到草图中的视觉对象。通过在圆桌旁设置的投影仪和上方的镜子,草图被投影到桌面上。
Prototype p5.js 代码
原型的投影部分可以在此找到,点击屏幕一次即可激活虚假信息发射器:
Recommendations
此外,我们还提出了一些额外的设计想法,以进一步增强互动体验。在将这些想法融入设计之前,需要通过迭代原型测试会话进行验证。
- 增加物理元素:我们认为桌面上需要有足够的互动。因此,可以考虑添加更多的物理元素。
- 桌面倾斜互动:可以设计整个桌面从各个角度略微抬起,让投影对象对此作出反应,例如从产生的坡度上滑落(这是展览期间有人提到的想法)。
- 加入音效:为桌面添加音效,增强参与感和理解体验。
- 自解释桌面:桌面应当具备自解释功能。我们希望通过测试Inholland的学生是否能够理解该概念。例如,在桌面边缘放置一个清晰的标题,以快速解释核心信息,看看是否足够。
- 迭代信息量和人群数量:可以调整虚假信息的数量和人群组的数量,以优化在桌面周围不同玩家数量下的游戏体验。
- 互动垫或物体检测:引入互动垫或物体检测也可以是一个选项。这样可以让互动更具自由度,例如玩家可以随意在桌面上放置墙壁。但需要进一步探索是否能增强体验、精确度是否足够、以及成本是否可接受。由于时间限制,目前对此方面的了解不足,无法进行实际比较。
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