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一个关于死亡的严肃游戏设计

a Piece of Life

Type
严肃游戏设计
ViP设计
个人项目
Time
01/2024
Location
Delft, Nederland
Overview
该项目是在“产品设计愿景”课程中完成的。通过这款游戏,我希望人们能更加开放地看待死亡,并通过让他们以一种接近但安全的方式面对“令人不安的真相”,从而建立对生命意义的自我信仰。

Domain: Death

Final Design

Design Process

Factors& Clusters

最开始,我从趋势、发展、现状和原则四个角度收集了与死亡相关的因素,并将它们整理成不同的集群。
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Worldview

由于死亡的未知性,人类一直对其怀有恐惧。为了对抗这种恐惧,一些人从来世信仰中找到安慰,而另一些人则在生死意义中迷失。

随着社会和文化的演变,人们逐渐对死亡主题采取更开放的态度,尤其是当它与更好的生活质量相关时。例如,临终关怀使得人们能够更有尊严地离世,而新的葬礼形式既为亲人提供了更好的哀悼方式,又兼顾了环保需求。

有趣的是,当死亡显得足够不真实且遥远时,人们并不抗拒它。在游戏中,人们积极面对角色死亡(如“游戏结束”),因为他们知道可以重来。在某些虚构作品中,死亡甚至被赋予美学意义,受观众欣赏与享受。
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Statement

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我希望人们

对死亡抱有更开放的态度
并且建立他们关于生命的自我信仰

通过

让他们在一个足够近又足够安全的距离去面对这个令人不安的事实

Analogy

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我设计的互动体验应像驾驶模拟训练系统一样。
  • 沉浸式
  • 可控的  
  • 启发性的

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